[Swift] Chapter 02. 스위프트 처음 시작하기
2.1 기본 명명 규칙 변수, 상수, 함수, 메서드, 타입 등의 이름은 유니코드에서 지원하는 어떤 문자(한글, 한자, 영문, 숫자, 이모티콘 등등)라도 사용할 수 있다. 다만 다음과 같은 예외 경우는 사용할 수 없다. 스위프트에서 미리 정한 예약어 또는 키워드 해당 코드 범위 내에서 미리 사용되는 기존 이름과 동일한 이름 연산자로 사용될 수 있는 기호(+, -, *, /) 숫자로 시작하는 이름 공백이 포함된 이름 함수, 메서드, 인스턴스 이름은 첫 글자를 소문자로 사용하는 소문자 카멜케이스를 사용한다. 클래스, 구조체, 익스텐션, 프로토콜, 열거형 이름은 타입의 이름이기 때문에 첫 글자를 대문자로 사용하는 대문자 카멜케이스를 사용한다. 대소문자를 구별한다. 2.2 콘솔 로그 print() 또는 dump(..
2021. 10. 8.